时间过得好快,我总感觉距离上一篇博客没过多久,就需要写新的一篇了。不过实际上这篇博客写得还是晚了一天,因为我忘了……
今天也在打艾尔登法环
我终于将艾尔登法环本体通关了!经历了一系列不算太艰难的战斗,我最终为了多看剧情选择受赐癫火,又在龙王处用米凯拉的针抑制了癫火。打完艾尔登之兽后存档,我先看了群星时代结局,但最终迎来了律法时代。后者让我有一点失望,因为只有很简单的过场动画,然后就没有然后了。罗德尔依旧被灰掩埋,黄金树仍然是燃烧的状态,像是当了个假的艾尔登之王一样。
不过和拉达冈的战斗还是惊艳的。当他举起锤子回首,体内逐渐亮起法环的光芒,音乐也恰到好处地响起时,我仿佛切身处在时代的洪流之中,见证一个时代、一段传说的落幕。这一幕相当惊艳,可以说是到目前最令我震撼的场景。而且音乐还是熟悉的主界面音乐,仿佛谜题的谜底终于揭开,经过漫漫长路,我终于窥见一切的答案一般。
艾尔登之兽的登场也完全出乎我的意料,因为它完全不像是要和褪色者展开生死搏杀。音乐空灵而神圣,让我梦回面对祖灵之王的时刻。而艾尔登之兽的身躯又是那么的美,连糟心的大招都是缓慢且慵懒的。如果说拉达冈是无情而又冷酷的律法捍卫者,那么艾尔登之兽作为律法本身则更多的是神圣感。
可惜艾尔登之兽的招式设计毁了它的美感。它无愧于它的外号——马拉松之兽。作为近战战士,我只觉得键盘的W键快要被我按坏。整个战斗过程根本是不断追着它跑,以求能打到它一两下。所以我还是更喜欢和拉达冈的战斗。
另一方面,令我失望的是剧情。探索过程中我生出许多疑问,然而直到坐上王座,我仍然未能得到我想要的答案,比如最核心的,也是我最好奇的问题——玛丽卡为什么要砸法环。另外还有许多其他问题,比如为什么要让葛德文成为初始死者,拉达冈为什么会出现,为什么金面具、食粪者和菲雅这些褪色者能够孕育出修复卢恩,拉塔恩为什么要封印最终砸向宁姆格福的星星……游戏通关了,但我却越发迷茫。太多太多的疑问,让我恍惚间不知道自己为何而战。一路走来,相识的NPC大多死去,所见皆是悲剧,或许不使用任何修复卢恩才是最贴合我心意的结局吧——一位迷茫、不知道法环因何而碎所以亦不知晓该如何修复的王。
带着对故事的众多疑惑,我购买了DLC,期待能得到一些解答。 目前我已经将幽影城之外能探索的地区探索完了,昨天晚上刚刚打败癫火之王米德拉,下一步准备进入物种保藏库。
DLC的boss战斗音乐相当出彩。不论是舞狮、双月骑士还是融泥骑士与狂龙贝勒,音乐响起时都立刻吸引了我。可惜战斗中我实在难以分神,所以只好在战斗结束后找全曲反复听。
美术一如既往地在线。地图的高低落差带来的神奇感觉更是令探索有趣起来。抬头仰望或低头俯瞰,总能发现到过的地方以及将要去的方向。这种感觉是游戏本体所没有的,因而让地图探索乐趣横生。当然,这也导致地图的指引不再如本体一样清晰,也不能非常相信地图,因为2D是无法准确描绘3D地形的。也因此,经常有走到地图上对应地点却发现上不去或下不去的情况,直到后续探索时才惊觉自己竟然来到了这个地方。
另外还有一处败笔,那便是过于空旷的地图和令人摸不着头脑的道具位置。青蓝海岸非常美,但是刚一进入的一大片区域除了一条龙之外再没有别的什么可探索的。类似的地方很多。骑马跑到各种边边角角,或者杀掉了一小群聚在一起的怪物,结果却发现什么都没有。这无疑是令人泄气的。而要想增添一些愤怒,那只要摆上诸如锻造石1这样的道具就足以令玩家留下一句“前有排泄物”了。
DLC的进入条件是打败蒙格。此时玩家一般都走到了化圣雪原(就算前期因为徽章误入也会吃力,因为怪都是后期数值),而化圣雪原对应的道具可绝非锻造石1这种宁姆格福或啜泣半岛级别的道具。那可是后期地图。所以DLC无论如何对标的都应该是类似的难度和道具等级。也因此,不该有大量低级道具散布。
而幽影树碎片和灵灰这种直接影响游戏体验的重要道具则藏在各种犄角旮旯以及怪物身上。如果不是刚开始我还保留着清图的习惯,我是不会知道顶着罐子的小黑人还能掉落幽影树碎片的;如果不是见到怪就打算打而不是直接跑路走人,我也不会知道河马身上也有碎片。毫无规律,也毫无线索,这就导致寻找碎片和灵灰完全成了对运气的考验和强制性探图的手段。偏偏,地图又过于空旷,谷底更是连马都不让骑,让人根本没有多少探图的欲望。这就很矛盾了。结果便是像谷底那样,如果我没有在查禁触老翁打法时顺便看了一样碎片位置,我哪知道谷底森林赐福点上方放着个碎片?
说回故事吧。
早早被封闭的幽影地和交界地大有不同,其中之一便是它保留了黄金树时代之前的痕迹,比如好几座遗迹,背叛龙王的贝勒,还有角人这一种族。
DLC中的角人不是清白的种族,哪怕他们是梅瑟莫圣战的受害者。他们保有完全不同的习俗,将螺旋视为神圣,有降灵的仪式,以及他们处刑的传统。拷问官暂且不提,最可怕的是角人将凌虐巫者并将其放入壶中,还认为这是为了让巫者变成好人。这分明是令人发指的罪行。所以看到监牢与波尼村的惨状后,我毫无疑问地赞成了圣战——害人者恒被害之,角人如今的下场不过是因果报应。
但我仍然好奇,角人口中玛丽卡的背叛到底是什么事件。也许我能从DLC中窥见玛丽卡成神的真相。
米德拉和娜娜亚的故事给我的感觉和目前为止的法环体验都不太一样。整个谷底都更多地带上了一点“克系”风味。不论是不断说着类似“小心那家伙”“不要被它看到”来营造恐惧氛围的官方讯息,还是米德拉府邸前排成一排的无头尸体,又或者进入府邸时的警告与整座破败的府邸以及隐藏在记录旧日美好的画像后通往如今的真实的画,都或多或少地让人有一种自己化身调查员,不断走近一起诡异事件的中心的感觉。而且最终boss——“癫火之王”米德拉的演出也相当不错。跪坐在偌大的对谈室里因妻子的话语而不断忍耐着的米德拉,在被褪色者打成重伤后终于无法忍受漫长时光中的痛苦,在祈求已逝妻子的原谅的话语中,拔出贯穿头颅与身体的永罚大剑,头部化为一团熊熊燃烧的癫火。这一刻,癫火之王降临。
战斗结束后我尝试拼凑故事的全貌,也搜索了他人的解读。但我个人并不喜欢娜娜亚阴谋论一说,即便她死时轻柔拥抱着曾经未能成为癫火之王的人的遗物这一点让她显得可疑。
根据第一幅画,米德拉隐居时,谷底并未发生异变,还是鸟语花香的祥和景色。谷底一角还有未完成修建的玛丽卡教堂(应该是玛丽卡教堂,因为未发现角人有建教堂的习俗)。这足以说明,谷底一开始并未有异变。而根据禁触老翁掉落的膨胀葡萄的描述可以得知,禁触老翁直面并接触了叁指,并且米德拉身上也有类似受赐癫火时的灼烧痕迹,因而我推断,谷底存在有叁指,但是它一开始可能是沉睡状态,直到后来发生了什么导致它醒来,最终导致谷底被侵蚀。参与建立的教堂的幽影城人员甚至也被癫火侵蚀(有来自幽影之地调香师的道具“癫火调香瓶”),因此最终教堂的修建被终止。
角人一族后来也发现了谷底乃至米德拉的异状,因而派来了拷问官,处刑府邸中的人,将一部分人斩首杀死,另外将永罚大剑插入米德拉体内。拷问官则常驻谷底,囚禁着米德拉。然而,一些拷问官同谷底的其它生物一样,感染了癫火。
米德拉本人并非癫火信徒,一是因为他劝告进入府邸的人远离疯狂,二是他苦苦忍耐,不愿变成癫火之王。然而他的府邸中,工匠已然感染癫火,并留下癫火道具的制作笔记。另外也能从一具尸体上找到膨胀葡萄,显然是接触了叁指。但也有仆人的灵魂不明白为什么拷问官前来处刑,更不知道米德拉做错了什么。所以可以推断,要么癫火的知识属于禁忌,只有少数人知道;要么米德拉隐瞒了自己身负癫火的事实;又或者两者皆有。角人因为癫火可以烧熔灵魂而嫌恶癫火,米德拉的隐居地后来也成为禁忌,所以我认为是二者皆有。
那么,主要问题来了:米德拉为什么会身负癫火?
我个人倾向于认为是作为贤者的米德拉在研究时意外发现了癫火。府邸中有书库,还有实验室,很明显米德拉是位研究者。而娜娜亚身死的地方也有许多书,所以我倾向于认为她同时是米德拉的助手。一种可能的故事发展是:二人在谷底意外接触到了叁指,米德拉因此被赐癫火,整个谷底也因此开始被侵蚀,悲剧就此开始。这种发展比较调查员或者民俗学者。之后娜娜亚让米德拉忍耐,不要放弃对抗癫火,不要失去自己的灵魂(有点和玛莲妮亚做对照的感觉),她则尝试找到寻找解决方法,期间获得了远古时代未能成为癫火之王的人的脊椎骨。但她最终没能找到解决方法,拥抱着脊椎骨,就好像是拥抱着苦苦坚持不肯成为癫火之王的米德拉一样,不让丈夫知道地死去了。因为娜娜亚的死,米德拉又自闭于对谈室,仆人们没了约束,尝试外出时接触到了禁触老翁,或者干脆接触到了叁指,于是也被感染。最终,谷底的异状不断扩大,引来了拷问官。
另一种可能则是:有仆人意外接触了叁指,回到府邸后死亡,米德拉和娜娜亚发现异状,展开调查,结果反而造成了不幸。
之所以我不认同娜娜亚阴谋论一说,原因之一是我没看到任何痛苦可以增强癫火的说法(只有痛苦与绝望可以引来癫火,参见流浪商人),所以不认可娜娜亚让米德拉忍耐是故意之举,是要培养强大的癫火之王。原因之二则是因为视角不同。男性似乎非常青睐男性善良坚强但是最终被所爱的女性所害的剧本,典型例子就是历史上各种将王朝衰颓归咎于女性祸国。我在看b站一位up主的解读时就很纳闷,怎么就直接从各种证据直接跳到了娜娜亚和癫火集团的阴谋论了,明明还有其他的解释。
我的观点则不同。也许是因为作为同人女的本质,我看待故事总是喜欢从爱出发,也更愿意相信,爱是真的。所以“请您忍耐”是爱,是因为娜娜亚不希望米德拉放弃作为人与癫火对抗的尊严与意志,不希望自己所爱的人被癫火吞噬,不希望他丧失自己的灵魂,更不希望他将世界都燃烧殆尽,让万事万物归于浑沌。娜娜亚所爱的,始终是苦苦忍耐着的,不愿成为癫火之王的米德拉。而米德拉也确实将她的话视为支柱,即便受到刑罚仍然咬牙坚持着,直到褪色者来到他面前。既然褪色者能来到这里,或许娜娜亚已死,无人阻拦闯入者,又或许娜娜亚希望用死亡来给予米德拉解脱。因而,在被褪色者打成重伤之后,米德拉放弃忍耐,选择化身癫火之王,因为此时的他再也没有忍耐下去的理由了。
也许别人的解读才是制作组的真意,但既然他们选择将故事碎片化,将解读的权力交给玩家,那么我自然会选择我更喜欢的方式。
所以我对米德拉和娜娜亚故事的最终解答便是一件意外导致的悲剧,而故事中始终有爱。
其实我已经记录了不少脑洞和口嗨,可惜一直没能整理出个样子。大概等我通关DLC后会稍微写点什么吧。
仍然乱七八糟的生活
整个二月份的主旋律仍然是强撑着活下去。我逐渐习惯情绪整日如过山车般上蹿下跳,也逐渐接受也许算得上是躯体化反应的存在,但这不代表我能正视它们以及和它们友好相处。所以,我不得不花费大量时间和精力来保持外表看着像正常人的状态。脑子里仍然总有一个声音不断进行自我抨击,我也只能尽可能反驳,或努力不去想。
有时候我也觉得自己挺厉害的,至少我还努力独自生活着,多少还在努力做事(虽然速度很慢而且结果不尽如人意),至少我仍然没有放弃,不是吗?今天我还强撑着给自己做了一顿味道不错的正经饭。
只是偶尔,我会发疯一样想要休息,什么都不管、什么都不在乎地休息。
努力撑下去吧,我也只能这么做了。
其他的暂时不想谈,所以就这样吧。